Мастер-лицензия – это оффлайн-лицензия, с которой можно использовать мобильные SDK без ограничений по bundle_id
, в отличие от обычных лицензий. Для получения мастер-лицензии нужно создать пару ключей, как описано ниже. Отправьте нам публичный ключ по электронной почте, и вскоре после этого мы отправим вам мастер-лицензию.
Вашему приложению нужно будет подписать свой bundle_id
приватным ключом. Мобильные SDK проверяют подпись с помощью публичного ключа из мастер-лицензии. Действие таких лицензий ограничено по времени.
В этом разделе описано, как создавать приватный и публичный ключи.
Чтобы создать приватный ключ, последовательно запустите следующие команды:
Вы получите два файла:
privateKey.der – приватный ключ .der;
privateKey.txt – privateKey.der в кодировке base64. Содержимое этого файла используется в качестве подписи bundle_id хостового приложения.
Спецификация команд OpenSSL: https://www.openssl.org/docs/man1.1.1/man1/openssl-pkcs8.html
Чтобы создать публичный ключ, запустите команду:
Вы получите публичный ключ publicKey.pub. Отправьте его нам по электронной почте. В ответ мы пришлем вам лицензию.
Инициализация SDK:
Для Android 6.0 (API 23) и старше:
Добавьте зависимость implementation 'com.madgag.spongycastle:prov:1.58.0.0'
;
Перед созданием подписи вызовите Security.insertProviderAt(org.spongycastle.jce.provider.BouncyCastleProvider(), 1)
Перед инициализацией SDK создайте закодированную base64 подпись для bundle_id
хостового приложения с помощью приватного ключа.
Пример создания подписи:
Передайте подпись как параметр masterLicenseSignature
во время инициализации SDK.
Если подпись невалидна, инициализация продолжится по стандартной схеме: проверка включенных в лицензию bundle_id
.
Сгенерируйте тестовую лицензию самостоятельно здесь (внимание, страница на английском языке) или свяжитесь с нами по email для выпуска продуктивной лицензии. Для подготовки лицензии потребуется applicationId
(bundle id
).
Для добавления файла лицензии в SDK вызовите метод OzLivenessSDK.init
с одним из параметров LicenseSources
:
LicenseSource.LicenseAssetId
должен содержать путь к файлу forensics.license
, расположенному в проекте в папке res/raw.
LicenseSource.LicenseFilePath
должен содержать пусть к файлу на устройстве (вне проекта).
Если при обработке лицензии возникнут ошибки, вы получите сообщение с описанием этих ошибок. Если ошибок нет, система выведет данные о лицензии. Вы также можете запросить эти данные с помощью метода getLicensePayload
.
Сообщение об ошибке | Что делать |
---|---|
License error. License at (your_URI) not found
Отсутствует файл лицензии. Проверьте наименование и путь к файлу.
License error. Cannot parse license from (your_URI), invalid format
Файл лицензии поврежден. Пожалуйста, отправьте его нам по электронной почте.
License error. Bundle company.application.id is not in the list allowed by license (bundle.id1, bundle.id2)
Идентификатор приложения отсутствует в списке разрешенных для данной лицензии идентификаторов. Проверьте написание, если все корректно, нужна новая лицензия.
License error. Current date yyyy-mm-dd hh:mm:ss is later than license expiration date yyyy-mm-dd hh:mm:ss
Срок действия лицензии истек. Пожалуйста, свяжитесь с нами.
License is not initialized. Call 'OzLivenessSDK.init before using SDK
Лицензия не устанавливалась. Вызовите метод OzLivenessSDK.init
, как показано выше в этой статье