Мастер-лицензия – это оффлайн-лицензия, с которой можно использовать мобильные SDK без ограничений по bundle_id
, в отличие от обычных лицензий. Для получения мастер-лицензии нужно создать пару ключей, как описано ниже. Отправьте нам публичный ключ по электронной почте, и вскоре после этого мы отправим вам мастер-лицензию.
Вашему приложению нужно будет подписать свой bundle_id
приватным ключом. Мобильные SDK проверяют подпись с помощью публичного ключа из мастер-лицензии. Действие таких лицензий ограничено по времени.
В этом разделе описано, как создавать приватный и публичный ключи.
Чтобы создать приватный ключ, последовательно запустите следующие команды:
Вы получите два файла:
privateKey.der – приватный ключ .der;
privateKey.txt – privateKey.der в кодировке base64. Содержимое этого файла используется в качестве подписи bundle_id хостового приложения.
Спецификация команд OpenSSL: https://www.openssl.org/docs/man1.1.1/man1/openssl-pkcs8.html
Чтобы создать публичный ключ, последовательно запустите следующие команды:
Вы получите публичный ключ publicKey.pub. Отправьте его нам по электронной почте. В ответ мы пришлем вам лицензию.
Инициализация SDK:
Установка лицензии:
Перед инициализацией SDK создайте закодированную base64 подпись для bundle_id
хостового приложения с помощью приватного ключа.
Пример создания подписи:
Передайте подпись как параметр masterLicenseSignature
во время инициализации SDK или установки лицензии.
Если подпись невалидна, инициализация продолжится по стандартной схеме: проверка включенных в лицензию bundle_id
.
Для работы SDK требуется лицензия. Сгенерируйте тестовую лицензию самостоятельно здесь (внимание, страница на английском языке) или свяжитесь с нами по email для выпуска продуктивной лицензии. Для подготовки лицензии потребуется bundle id
. Есть два способа добавить лицензию в проект:
Переименуйте файл в forensics.license и поместите его в проект. Прописывать путь в этом случае не нужно.
Обновление лицензии для уже работающего приложения или в том случае, если вы хотите держать лицензию вне проекта:
или
LicenseSource
– источник лицензии, LicenseData
– информация о лицензии. В этот метод встроена проверка наличия активной лицензии, если такая лицензия есть – будет использоваться она, а не та, путь к которой вы указали. Для принудительной замены лицензии используйте метод setLicense
.
Если при обработке лицензии возникнут ошибки, вы получите сообщение с описанием этих ошибок. Если ошибок нет, система выведет данные о лицензии. Вы также можете запросить эти данные с помощью OZSDK.licenseData
.
Сообщение об ошибке | Что делать |
---|---|
License error. License at (your_URI) not found
Отсутствует файл лицензии. Проверьте наименование и путь к файлу.
License error. Cannot parse license from (your_URI), invalid format
Файл лицензии поврежден. Пожалуйста, отправьте его нам по электронной почте.
License error. Bundle company.application.id is not in the list allowed by license (bundle.id1, bundle.id2)
Идентификатор приложения отсутствует в списке разрешенных для данной лицензии идентификаторов. Проверьте написание, если все корректно, нужна новая лицензия.
License error. Current date yyyy-mm-dd hh:mm:ss is later than license expiration date yyyy-mm-dd hh:mm:ss
Срок действия лицензии истек. Пожалуйста, свяжитесь с нами.
License is not initialized.
Лицензия не устанавливалась. Добавьте лицензию в проект.